为什么我最喜欢的编程语言是 Go

幸运草
幸运草
幸运草
896
文章
3
评论
2020年4月14日03:14:00 评论 195

 我力图尊重每个人的喜好,因此我通常会避开相关争论:哪种编程语言、文本编辑器或者操作系统才是最好的。然而,我最近很多次被问到为什么我喜欢并且大量使用 Go,所以写下这篇文章 为什么我最喜欢的编程语言是 Go

我的经历/背景

我已经使用 C 和 Perl 进行了很多规模宏大的项目。我也用 Python、Ruby、 C++、CHICKEN Scheme、Emacs Lisp、Rust和Java (仅仅针对Android )编写程序。我了解一些 Lua、PHP、Erlang 和 Haskell。我以前使用 Delphi 开发了很多程序。

在 2009 年,当它首次发布时,我简要地了解了一下 Go。当 Go1.0 在 2012 年发布时,我认真地开始使用该语言。Go1.0 的一个特色是 Go 1 兼容性保证的发布。我仍然在生产环境中运行着这些代码 ,它们是我在2012年编写的,基本上没有修改过。

一、清晰性

格式化

按照惯例,Go使用 gofmt 来格式化代码。以编程方式来格式化代码并不是新的想法,但与它的先辈们相比,gofmt 严格地支持一种规范风格。

用相同的方式格式化所有代码,使得阅读代码更容易,因为代码令人感觉似曾相识。这不仅有助于阅读标准库或 Go 编译器,也有助于和许多代码库打交道—想想看开源或者大公司。

此外,在代码审查(Code Review)期间,自动格式化能大大节省时间,因为在代码能够被审计前,代码的规范风格不再需要人为处理:现在,你能让持续集成系统验证 gofmt 并没有产生差异。

有趣的是,有了编辑器在保存文件时应用 gofmt,我写代码的方式也已经改变。我曾经试图匹配格式化程序执行后的内容,之后再让gofmt 更正我的错误。如今,我尽可能快地表达我的想法,并且相信 gofmt 能够使得格式化的更好(这个例子是我可能会写的内容,点击Format)。

高质量的代码

我使用标准库(文档,源码)相当多,具体参见下文。

所有我已经阅读的标准库的质量都是极其高的。其中一个例子就是 image/jpeg 包:我当时并不知道 JPEG 是如何工作的,但通过在阅读维基百科中有关介绍 JPEG 的文章和阅读 image/jpeg 源码之间切换,我轻易地明白了JPEG是如何工作的。如果包中还有一些注释,我把它看作教学实施。

观点

我已经慢慢地认同 Go 社区秉承的很多观点,比如:

  • 变量默认情况下应该简短,并且能够从它的声明中进一步变得更具描述性。
  • 保持依赖关系树短小精悍(以一种合理的程度):有点重复代码比一点依赖更好。
  • 引入抽象层是有代价的。Go代码通常是相当清晰的,但这是有代价的,因为有时候代码有点重复。
  • 参见代码审计说明和Go格言获取更多信息。

很少的关键字和抽象层

Go 规范仅仅列出了 25 个关键字,而我能很容易地记在脑中。

内建函数和类型也是同样的情况。

根据我的经验,少量的抽象层次和概念使得该语言容易学习,并且很快感到适应。

当我们在谈论它时:我对 Go 规范的可读性感到惊讶。它真的看起来是针对程序员(而不是标准委员会?)

二、速度

反馈快/延迟低

我喜欢快速的反馈:我喜欢快速加载的网站,我更喜欢流畅、不会滞后的用户界面,并且任何时候我都将选择一个快速的工具,而不是一个功能更强大的工具。大型网站性能的调查结果证明这种行为被大量用户认可。

Go 编译器的作者满足了我对低延迟的期望:编译速度对他们来讲很重要,并且新的优化需要仔细地衡量是否会降低编译速度。

我有一个之前没有用过 Go 的朋友。在使用 go get 命令安装了 RobustIRC 桥之后,他得出结论,Go 一定是一种解释性语言,我不得不纠正他:不,Go 编译器本来就这么快。

大部分 Go 工具也不例外,例如 gofmt 或者 goimports 是惊人的快。

最大化利用资源

对于批量应用程序(相对于交互式应用程序),充分利用可用资源通常比低延迟更重要。

配置和更改 Go 程序利用所有可用的 IOPS、网络带宽和计算能力是很容易的。例如,我之前写过填充 1Gbps 的链路信息,并且优化 debiman 利用所有可用的资源,这减少了几小时运行时间。

三、丰富的标准库

Go 标准库提供了有效地使用通用通讯协议和数据存储格式/机制的方法,如TCP/IP、HTTP、JPEG、SQL等。

Go 的标准库是我迄今看到的最好的标准库。我认为它组织良好、清晰、精细又全面:我经常发现只需使用标准库和一两个外部包就可以编写出大小合理的程序。

领域特定的数据类型和算法(通常)不包括在标准库内,而是包括在第三方库中,例如 golang.org/x/net/html。在新代码合入标准库之前,golang.org/x命名空间也充当了新代码的暂存区:Go 1 兼容性保证排除任何破坏性的改变,即使这些改变看起来很明显是有价值的。golang.org/x/crypto/ssh就是一个典型的例子,为了建立更安全的默认配置,它不得不打破现有的代码。

四、工具

我使用 go get 工具来下载、编译、安装和更新 Go 包。

所有我用到的 Go 代码库都用内建的 testing 工具。这不仅令测试容易和快速,而且使得覆盖率报告很容易生成。

每当一个程序使用比预期更多的资源时,我就使用 pprof。参见 golang.org 发布的有关 pprof 的博文,或者我发布的有关优化 Debian 代码搜索的博文。在导入 net/http/pprof 包之后,你可以在服务器运行时对其进行配置,而无需重新编译或重新启动。

交叉编译就像设置 GOARCH 环境变量一样简单,例如树莓派3 只需设置 GOARCH=arm64。值得注意的是,工具也能够跨平台运行!比如,我能在我的 AMD64 电脑上配置 gokrazy:go tool pprof ~/go/bin/linux_arm64/dhcp http://gokrazy:3112/debug/pprof/heap。

godoc 以纯文本形式显示文档,或者通过 HTTP 提供服务。godoc.org 是一个公共实例,但是我在本地运行了一个实例,这样我就可以在离线时或者包还未发布时使用了。

需要注意的是,这些标准工具和 Go 语言是互相伴随的。如果这些标准工具来自于 C 语言,上述每一项将是一个重大的成就。在 Go 中,我们认为这是理所应当的。

开始学习

希望我已经说清楚了,为什么我喜欢使用Go。

如果你有兴趣开始使用 Go,请核查初学者的资源获取相关信息,这也是我们引导刚加入Gophers Slack频道的人需要核查的。参见https://golang.org/help/。

注意事项

当然,没有编程工具是完全没有问题的。鉴于这篇文章解释为什么 Go 是我最喜欢的编程语言,所以该文只讨论了好的一面。不过,我将顺便地提及一些问题:

  • 如果你使用的 Go 包还没有提供稳定的 API,你可能想要使用特定的、已知的能够正常运行的版本。最好的办法是用 dep 工具,在编写 Go 语言时,它还不是 Go 的一部分。
  • 地道的 Go 代码不一定能转化为最高性能的机器代码,而且运行时间需要付出一些(小的)代价。在极少的情况下,我发现有性能缺乏的情况,我成功地诉诸于 cgo 或者汇编器。如果你的范围是硬实时应用程序或其他性能极其关键的代码,你的情况就可能不一样了。
  • 我之前写到 Go 标准库是我见过的最好的标准库,但是那不意味着它一点问题都没有。其中一个例子是 go/ast—标准库中最古老的包之一,当以编程的方式修改 Go 代码时,用它处理注释时会很复杂。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。

转载请注明:{{title}}-变化吧
  • 赞助本站
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 赞助本站
  • 支付宝扫一扫
  • weinxin
幸运草
Go语言接口规则 前端框架

Go语言接口规则

Go语言接口规则 接口是一个或多个方法签名的集合。任何类型的方法集中只要拥有该接口对应的全部方法签名。就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值,该类型也可以有其他方法。 接口赋值 对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。 package main import "fmt" type User struct {     id   int     name string } func main() {     u := User{18, "oldboy"}     var i interface{} = u     u.id = 20     u.name = "Golang"     fmt.Printf("u : %vn", u)     fmt.Printf("i.(User) : %vn", i.(User)) } 运行结果: u : {20 Golang} i.(User) : {18 oldboy} 接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态。 package main import "fmt" type User struct {     id   int     name string } func main() {     u := User{18, "oldboy"}     var vi, pi interface{} = u, &u     // vi.(User).name = "Golang"     pi.(*User).name = "Golang"     fmt.Printf("vi.(User) : %vn", vi.(User))     fmt.Printf("pi.(*User) : %vn", pi.(*User)) } 空接口 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。 package main import (     "fmt" ) func main() {     var i interface{}     fmt.Printf("i => %vn", i)     fmt.Printf("(i == nil) => %vn", i == nil)     var p *int = nil     // i 指向 p,指向的对象是个nil,但是存在类型不是nil,是个指针     i = p     fmt.Printf("i => %vn", i)     fmt.Printf("(i == nil) => %vn", i == nil) } 运行结果: i => <nil> (i == nil) => true i => <nil> (i == nil) => false 接口实现 接口只有方法声明,没有数据字段,没有实现,也不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。 package main import (     "fmt" ) type Info interface {     GetAge() int     GetName() string } type User struct {     name string     age  int } func (u User) GetAge() int {     return u.age } func (u User) GetName() string {     return u.name } func main() {     var user Info = User{"oldboy", 18}     age := user.GetAge()     name := user.GetName()     fmt.Println(age, name) } 如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口。 package main import (     "fmt" ) type Age interface {     GetAge() int } type Name interface {     GetName() int } type User struct {     name string...
Go语言中处理 HTTP 服务器 前端框架

Go语言中处理 HTTP 服务器

1 概述 包 net/http 提供了HTTP服务器端和客户端的实现。本文说明关于服务器端的部分。 快速开始: package main import (   "log"   "net/http" ) func main() {   // 设置 路由   http.HandleFunc("/", IndexAction)   // 开启监听   log.Fatal(http.ListenAndServe(":8888", nil)) } func IndexAction(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  w.Write(byte(`<h1 align="center">来自变化吧的问候</h1>`)) } 运行程序,在浏览器上请求: localhost:8888,你会看到我们的结果 Go语言构建HTTP服务器还是很容易的。深入说明。 2 http.Server 类型 HTTP 服务器在 Go 语言中是由 http.Server 结构体对象实现的。参考 http.ListenAndServe() 的实现: // 文件:src/net/http/server.go // ListenAndServe always returns a non-nil error. func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {   server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}   return server.ListenAndServe() } 可见过程是先实例化 Server 对象,再完成 ListenAndServe 。其中 Serve 对象就是表示 HTTP 服务器的对象。其结构如下 : // 文件:src/net/http/server.go type Server struct {   Addr    string  // TCP 监听地址, 留空为:":http"   Handler Handler // 调用的 handler(路由处理器), 设为 nil 表示 http.DefaultServeMux   TLSConfig *tls.Config // TLS 配置对象   ReadTimeout time.Duration // 请求超时时长   ReadHeaderTimeout time.Duration // 请求头超时时长   WriteTimeout time.Duration // 响应超时时长   IdleTimeout time.Duration // 请求空闲时长(keep-alive下两个请求间)   MaxHeaderBytes int // 请求头的最大长度   TLSNextProto mapfunc(*Server, *tls.Conn, Handler) // NPN 型协议升级出现时接管TLS连接的处理器函数映射表   ConnState func(net.Conn, ConnState) // 状态转换事件处理器   ErrorLog *log.Logger // 日志记录对象   disableKeepAlives int32     // accessed atomically.   inShutdown        int32     // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)   nextProtoOnce     sync.Once // guards setupHTTP2_* init   nextProtoErr      error     // result of http2.ConfigureServer if used   mu         sync.Mutex   listeners  mapstruct{}   activeConn mapstruct{}   doneChan   chan struct{}   onShutdown func() } 可见 Server 定义了服务器需要的信息。 实例化了 Server 对象后,调用其 (srv *Server) ListenAndServe() error 方法。该方法会监听 srv.Addr 指定的 TCP 地址,并通过 (srv *Server) Serve(l net.Listener) error 方法接收浏览器端连接请求。Serve 方法会接收监听器 l 收到的每一个连接,并为每一个连接创建一个新的服务进程。 该 go...
go语言动态库的编译和使用 前端框架

go语言动态库的编译和使用

本文主要介绍go语言动态库的编译和使用方法,以linux平台为例,windows平台步骤一样,具体环境如下: $ echo $GOPATH /media/sf_share/git/go_practice $ echo $GOROOT /usr/lib/golang/ $ tree $GOPATH/src /media/sf_share/git/go_practice/src |-- demo |   `-- demo.go `-- main.go 1 directory, 2 files 在$GOPATH/src目录,有demo包和使用demo包的应用程序main.go,main.go代码如下: package main import "demo" func main() {    demo.Demo() } demo包中的demo.go代码如下: package demo import "fmt" func Demo() {    fmt.Println("call demo ...") } 由于demo.go是$GOPATH/src目录下的一个包,main.go在import该包后,可以直接使用,运行main.go: $ go run main.go call demo ... 现在,需要将demo.go编译成动态库libdemo.so,让main.go以动态库方式编译,详细步骤如下: 1 将go语言标准库编译成动态库 $ go install -buildmode=shared -linkshared  std 在命令行运行go install -buildmode=shared -linkshared  std命令,-buildmode指定编译模式为共享模式,-linkshared表示链接动态库,成功编译后会在$GOROOT目录下生标准库的动态库文件libstd.so,一般位于$GOROOT/pkg/linux_amd64_dynlink目录: $ cd $GOROOT/pkg/linux_amd64_dynlink $ ls libstd.so libstd.so 2 将demo.go编译成动态库 $ go install  -buildmode=shared -linkshared demo $ cd $GOPATH/pkg $ ls linux_amd64_dynlink/ demo.a  demo.shlibname  libdemo.so 成功编译后会在$GOPATH/pkg目录生成相应的动态库libdemo.so。 3 以动态库方式编译main.go $ go...
go语言 - Scheduler原理以及查看Goroutine执行 前端框架

go语言 - Scheduler原理以及查看Goroutine执行

最近看了看go scheduler的基本原理,本文介绍go语言scheduler的基本原理以及如何查看go代码中的go routine的执行情况。 0)Scheduler(调度器) 熟悉go语言的小伙伴应该都使用过goroutine。goroutine就是Go语言提供的一种用户态线程。Scheduler是调度goroutine的调度器。 Go的调度器内部有三个重要概念:M,P,G。 M (machine): 代表真正的内核操作系统里面的线程,和POSIX里的thread差不多,也是真正执行goroutine逻辑的部分。 G (Goroutine): 代表一个goroutine。 P (Processor): 代表调度的上下文,可以理解成一个局部调度器。 Go语言实现了多个Goroutine到多个Processor的映射(调度)。注意的是,针对X个Processor,Scheduler可能创建多于X个M(有些M可能会暂时被block)。还需要理解额外两个概念:GRQ(Global Running Queue)以及 LRQ(Local Running Queue)。未指定Processor的Goroutine会存放在GRQ上,在调度到合适的Processor后,会将一个Goroutine从GRQ移动到LRQ。 Go程序中发生了四类事件,允许调程序做出调度决策。 a. 使用关键字go b. 垃圾收集 c. 系统调用 d. 同步 1)Processor的个数 Processor的个数可以通过GOMAXPROCS环境变量设置。GOMAXPROCS默认值是CPU的核数。Processor的个数可以通过如下的go代码进行查询: package main import ( "fmt" "runtime" ) func main() { // NumCPU returns the number of logical // CPUs usable by the current process. fmt.Println(runtime.NumCPU()) } 也就是通过runtime.NumCPU函数可以获得Processor的个数。查看go语言的源代码(runtime/os_linux.c),NumCPU函数的实现函数如下:  func getproccount() int32 { const maxCPUs = 64 * 1024 var buf byte r := sched_getaffinity(0, unsafe.Sizeof(buf), &buf) if r < 0 { return 1 } n := int32(0) for _, v := range buf { for v != 0 { n += int32(v...