由浅入深:一个简单的例子,让你吃透Go语言自定义的包管理

幸运草
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2020年4月14日22:45:17 评论 174

前言

首先使用hello world,演示Go的包是如何导入的。

package main

import "fmt"func main() {
fmt.Println("Hello, world")}

其中 “fmt” 就是就是Go内置的一个包,包含与格式化和输出到屏幕相关的各种功能。

包的好处

使用这种方式导入包,有以下3个好处:

  1. 降低函数方法重名的可能,让函数保持简短和简洁。
  2. 有效地组织代码,很方便导向到标的。
  3. 只需重新编译小的程序块,从而加快编译速度。例如包fmt,我们不必在每次更改程序时都重新编译它。

代码演示

对于包,仅在单独程序内的上下文中才有意义,下面做一个示例。本文下述指令,均在windows平台下。

1 - 创建目录

md go_mod_demo

2 - 进入目录,并创建包名

go mod init demo.com/pkg/v1

执行后输出如下

go: creating new go.mod: module demo.com/pkg/v1

这时,目录下会多出一个 go.mod 文件,内容如下:

module demo.com/pkg/v1
go 1.13

仅设置了包名,和go版本号。

3 - 创建一个包

首先,新建目录

md math

在该目录下新建文件 math.go ,代码如下

package math

func Average(nums []float64) float64 {
total := float64(0)
for _, x := range nums {
total += x
}
return total / float64(len(nums))}

声明了表明为 math,并声明了一个求64位浮点数数组的平均值的函数。

4 - 安装math包

创建完之后,需要安装这个包,提供外部调用。使用以下指令

go install

5 - 创建主程序文件 main.go 并使用 math 包内函数

代码如下:

package main

import (
"fmt"

"demo.com/pkg/v1/math")func main() {
nums := []float64{4.62, 90.31, 18.4, 70, 498}
avg := math.Average(nums)
fmt.Println(avg)}

可以看到,我们导入包的名字为 “demo.com/pkg/v1/math” ,注意math是路径名,而非包名。

6 - 检查依赖关系并编译

go mod verify
go build -o pkg.exe

编译完成后生成二进制文件 pkg.exe。执行该文件输出内容如下:

136.26600000000002

7 - 目录树

以上步骤我们就完成了这个小的示例

深入了解编译过程

对于上述的编译过程,深入了解有助于我们理解go在包管理和连接上的运用次序。在编译阶段使用以下指令

go build -x -o pkg.exe

会打印出所有编译设计的步骤。我们逐一分析一下。

WORK=C:UsersADMINI~1AppDataLocalTempgo-build011247454
mkdir -p $WORKb001

进入系统临时目录,并创建新的目录用于操作。

cat >$WORKb001importcfg.link << 'EOF' # internal
packagefile demo.com/pkg/v1=C:UsersAdministratorAppDataLocalgo-build7d7dfb70c94793423aa270
96ae5d468f117ab2bdfd36637f56a335e015c7f422f2-d
packagefile demo.com/pkg/v1/math=C:UsersAdministratorAppDataLocalgo-build9a9a761d7803a2508
d3bb14baf93c9bb63d690a2d2b96dcee9e2798266bf1a8c27-d
packagefile fmt=c:gopkgwindows_amd64fmt.a
……(此处省去若干行)
packagefile internal/race=c:gopkgwindows_amd64internalrace.a
packagefile internal/syscall/windows/sysdll=c:gopkgwindows_amd64internalsyscallwindowssysd
ll.a
packagefile internal/syscall/windows/registry=c:gopkgwindows_amd64internalsyscallwindowsre
gistry.a
EOF

这一步创建临时连接文件 importcfg.link,并写入内容。使用了为数较多的编译后文件。

mkdir -p $WORKb001exe
cd .
"c:\go\pkg\tool\windows_amd64\link.exe" -o "C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\go-build011247454\b001\exe\a.out.exe" -importcfg "C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\go-bui
ld011247454\b001\importcfg.link" -buildmode=exe -buildid=DI8V_Sm875LZ1CJe7Zp_/CjatiizQFDsD0wV9omHU/TXwkAnBjuzYJjfIEu300/DI8V_Sm875LZ1CJe7Zp_ -extld=gcc "C:\Users\Administrator\AppData\Local\go-build\7d\7dfb70c94793423aa27096ae5d468f117ab2bdfd36637f56a335e015c7f422f2-d"
"c:\go\pkg\tool\windows_amd64\buildid.exe" -w "C:\Users\ADMINI~1\AppData\Local\Temp\go-build011247454\b001\exe\a.out.exe" # internal

这一步创建新目录exe,并在该目录下调用 link.exe 文件,使用上一步生成的 importcfg.link 内容。

之后调用 buildid.exe 文件编译生成目标二进制文件 a.out.exe。

cp $WORKb001exea.out.exe pkg.exe
rm -r $WORKb001

这一步将生成的二进制文件重命名拷贝到目标目录,并清空编译临时目录。

结语

本文通过一个简单的代码示例,逐步编写代码,并将代码编译为二进制文件,涉及到了go在包管理和编译过程中的方方面面。

“不积跬步无以至千里”,大的项目构建,结构复杂,功能繁多,更需要清楚go在包管理中的原理,可以避免走弯路。

Happy coding 由浅入深:一个简单的例子,让你吃透Go语言自定义的包管理

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Go语言接口规则 前端框架

Go语言接口规则

Go语言接口规则 接口是一个或多个方法签名的集合。任何类型的方法集中只要拥有该接口对应的全部方法签名。就表示它 "实现" 了该接口,无须在该类型上显式声明实现了哪个接口。对应方法,是指有相同名称、参数列表 (不包括参数名) 以及返回值,该类型也可以有其他方法。 接口赋值 对象赋值给接口时,会发生拷贝,而接口内部存储的是指向这个复制品的指针,既无法修改复制品的状态,也无法获取指针。 package main import "fmt" type User struct {     id   int     name string } func main() {     u := User{18, "oldboy"}     var i interface{} = u     u.id = 20     u.name = "Golang"     fmt.Printf("u : %vn", u)     fmt.Printf("i.(User) : %vn", i.(User)) } 运行结果: u : {20 Golang} i.(User) : {18 oldboy} 接口转型返回临时对象,只有使用指针才能修改其状态。 package main import "fmt" type User struct {     id   int     name string } func main() {     u := User{18, "oldboy"}     var vi, pi interface{} = u, &u     // vi.(User).name = "Golang"     pi.(*User).name = "Golang"     fmt.Printf("vi.(User) : %vn", vi.(User))     fmt.Printf("pi.(*User) : %vn", pi.(*User)) } 空接口 只有当接口存储的类型和对象都为nil时,接口才等于nil。 package main import (     "fmt" ) func main() {     var i interface{}     fmt.Printf("i => %vn", i)     fmt.Printf("(i == nil) => %vn", i == nil)     var p *int = nil     // i 指向 p,指向的对象是个nil,但是存在类型不是nil,是个指针     i = p     fmt.Printf("i => %vn", i)     fmt.Printf("(i == nil) => %vn", i == nil) } 运行结果: i => <nil> (i == nil) => true i => <nil> (i == nil) => false 接口实现 接口只有方法声明,没有数据字段,没有实现,也不需要显示的实现。只要一个变量,含有接口类型中的所有方法,那么这个变量就实现这个接口。 package main import (     "fmt" ) type Info interface {     GetAge() int     GetName() string } type User struct {     name string     age  int } func (u User) GetAge() int {     return u.age } func (u User) GetName() string {     return u.name } func main() {     var user Info = User{"oldboy", 18}     age := user.GetAge()     name := user.GetName()     fmt.Println(age, name) } 如果一个变量含有了多个interface类型的方法,那么这个变量就实现了多个接口。 package main import (     "fmt" ) type Age interface {     GetAge() int } type Name interface {     GetName() int } type User struct {     name string...
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1 概述 包 net/http 提供了HTTP服务器端和客户端的实现。本文说明关于服务器端的部分。 快速开始: package main import (   "log"   "net/http" ) func main() {   // 设置 路由   http.HandleFunc("/", IndexAction)   // 开启监听   log.Fatal(http.ListenAndServe(":8888", nil)) } func IndexAction(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {  w.Write(byte(`<h1 align="center">来自变化吧的问候</h1>`)) } 运行程序,在浏览器上请求: localhost:8888,你会看到我们的结果 Go语言构建HTTP服务器还是很容易的。深入说明。 2 http.Server 类型 HTTP 服务器在 Go 语言中是由 http.Server 结构体对象实现的。参考 http.ListenAndServe() 的实现: // 文件:src/net/http/server.go // ListenAndServe always returns a non-nil error. func ListenAndServe(addr string, handler Handler) error {   server := &Server{Addr: addr, Handler: handler}   return server.ListenAndServe() } 可见过程是先实例化 Server 对象,再完成 ListenAndServe 。其中 Serve 对象就是表示 HTTP 服务器的对象。其结构如下 : // 文件:src/net/http/server.go type Server struct {   Addr    string  // TCP 监听地址, 留空为:":http"   Handler Handler // 调用的 handler(路由处理器), 设为 nil 表示 http.DefaultServeMux   TLSConfig *tls.Config // TLS 配置对象   ReadTimeout time.Duration // 请求超时时长   ReadHeaderTimeout time.Duration // 请求头超时时长   WriteTimeout time.Duration // 响应超时时长   IdleTimeout time.Duration // 请求空闲时长(keep-alive下两个请求间)   MaxHeaderBytes int // 请求头的最大长度   TLSNextProto mapfunc(*Server, *tls.Conn, Handler) // NPN 型协议升级出现时接管TLS连接的处理器函数映射表   ConnState func(net.Conn, ConnState) // 状态转换事件处理器   ErrorLog *log.Logger // 日志记录对象   disableKeepAlives int32     // accessed atomically.   inShutdown        int32     // accessed atomically (non-zero means we're in Shutdown)   nextProtoOnce     sync.Once // guards setupHTTP2_* init   nextProtoErr      error     // result of http2.ConfigureServer if used   mu         sync.Mutex   listeners  mapstruct{}   activeConn mapstruct{}   doneChan   chan struct{}   onShutdown func() } 可见 Server 定义了服务器需要的信息。 实例化了 Server 对象后,调用其 (srv *Server) ListenAndServe() error 方法。该方法会监听 srv.Addr 指定的 TCP 地址,并通过 (srv *Server) Serve(l net.Listener) error 方法接收浏览器端连接请求。Serve 方法会接收监听器 l 收到的每一个连接,并为每一个连接创建一个新的服务进程。 该 go...
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