
Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 开发。这门语言的设计起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而第一个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。1
Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们:Newsqueak(Rob Pike)、Alef(Phil Winterbottom)和 Inferno(Pike、Ritchie 等人),使用所谓的 Go 协程和信道(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。2
Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的:
- func PublicFunction() {
- fmt.Println("Hello world")
- }
- func privateFunction() {
- fmt.Println("Hello package")
- }
类型
Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型:
具名类型:可能具有关联方法的其他类型的别名(LCTT 译注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”):
- type T struct { foo int }
- type T *T
- type T OtherNamedType
具名类型完全不同于它们的底层类型,所以你不能让它们互相赋值,但一些操作符,例如 +,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个 T加起来)。
映射、切片和信道是类似于引用的类型——它们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值传递(拷贝)。
类型转换
类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子:
- TypeName(value)
常量
Go 有“无类型”字面量和常量。
- 1 // 无类型整数字面量
- const foo = 1 // 无类型整数常量
- const foo int = 1 // int 类型常量
无类型值可以分为以下几类:UntypedBool、UntypedInt、UntypedRune、UntypedFloat、UntypedComplex、UntypedString 以及 UntypedNil(Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如 uint8)。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如:
- type someType int
- const untyped = 2 // UntypedInt
- const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被赋值给 someType
- const typed int = 2 // int
- const bar2 someType = typed // error: int 不能被赋值给 someType
接口和对象
正如上面所说的,接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到具名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样:
- type SomeType struct { ... }
- type SomeType struct { ... }
- func (s *SomeType) MyMethod() {
- }
- func main() {
- var s SomeType
- s.MyMethod()
- }
如果对象实现了所有方法,那么它就实现了接口;例如,*SomeType(注意指针)实现了下面的接口 MyMethoder,因此 *SomeType 类型的值就能作为 MyMethoder 类型的值使用。最基本的接口类型是 interface{},它是一个带空方法集的接口 —— 任何对象都满足该接口。
- type MyMethoder interface {
- MyMethod()
- }
合法的接收者类型是有些限制的;例如,具名类型可以是指针类型(例如,type MyIntPointer *int),但这种类型不是合法的接收者类型。
控制流
Go 提供了三个主要的控制了语句:if、switch 和 for。这些语句同其他 C 风格语言内的语句非常类似,但有一些不同:
Go 协程
关键词 go 会产生一个新的 Go 协程,这是一个可以并行执行的函数。它可以用于任何函数调用,甚至一个匿名函数:
- func main() {
- ...
- go func() {
- ...
- }()
- go some_function(some_argument)
- }
信道
Go 协程通常和信道channels结合,用来提供一种通信顺序进程的扩展。信道是一个并发安全的队列,而且可以选择是否缓冲数据:
- var unbuffered = make(chan int) // 直到数据被读取时完成数据块发送
- var buffered = make(chan int, 5) // 最多有 5 个未读取的数据块
运算符 <- 用于和单个信道进行通信。
- valueReadFromChannel := <- channel
- otherChannel <- valueToSend
语句 select 允许多个信道进行通信:
- select {
- case incoming := <- inboundChannel:
- // 一条新消息
- case outgoingChannel <- outgoing:
- // 可以发送消息
- }
defer 声明
Go 提供语句 defer 允许函数退出时调用执行预定的函数。它可以用于进行资源释放操作,例如:
- func myFunc(someFile io.ReadCloser) {
- defer someFile.close()
- /* 文件相关操作 */
- }
当然,它允许使用匿名函数作为被调函数,而且编写被调函数时可以像平常一样使用任何变量。
错误处理
Go 没有提供异常类或者结构化的错误处理。然而,它通过第二个及后续的返回值来返回错误从而处理错误:
- func Read(p []byte) (n int, err error)
- // 内建类型:
- type error interface {
- Error() string
- }
必须在代码中检查错误或者赋值给 _:
- n0, _ := Read(Buffer) // 忽略错误
- n, err := Read(buffer)
- if err != nil {
- return err
- }
有两个函数可以快速跳出和恢复调用栈:panic() 和 recover()。当 panic() 被调用时,调用栈开始弹出,同时每个 defer 函数都会正常运行。当一个 defer 函数调用 recover()时,调用栈停止弹出,同时返回函数 panic() 给出的值。如果我们让调用栈正常弹出而不是由于调用 panic() 函数,recover() 将只返回 nil。在下面的例子中,defer 函数将捕获 panic() 抛出的任何 error 类型的值并储存在错误返回值中。第三方库中有时会使用这个方法增强递归代码的可读性,如解析器,同时保持公有函数仍使用普通错误返回值。
- func Function() (err error) {
- defer func() {
- s := recover()
- switch s := s.(type) { // type switch
- case error:
- err = s // s has type error now
- default:
- panic(s)
- }
- }
- }
数组和切片
正如前边说的,数组是值类型,而切片是指向数组的指针。切片可以由现有的数组切片产生,也可以使用 make() 创建切片,这会创建一个匿名数组以保存元素。
- slice1 := make([]int, 2, 5) // 分配 5 个元素,其中 2 个初始化为0
- slice2 := array[:] // 整个数组的切片
- slice3 := array[1:] // 除了首元素的切片
除了上述例子,还有更多可行的切片运算组合,但需要明了直观。
使用 append() 函数,切片可以作为一个变长数组使用。
- slice = append(slice, value1, value2)
- slice = append(slice, arrayOrSlice...)
切片也可以用于函数的变长参数。
映射
映射是简单的键值对储存容器,并支持索引和分配。但它们不是线程安全的。
- someValue := someMap[someKey]
- someValue, ok := someMap[someKey] // 如果键值不在 someMap 中,变量 ok 会赋值为 `false`
- someMap[someKey] = someValue
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