「建模软件」超全的3DMAX软件使用教程之复合物体

幸运草 2020年1月5日21:56:35使用教程评论阅读模式

今天咱们聊一聊3DMAX中的复合物体

复合物体(COMPOUND OBJECTSOBJECTS))

*注意: 1.要有二个或二个以上的物体才能用这个命令

一.BOOLEAN(布尔计算)

1.PICK OPERAND B(拾取操作对象B)

1)REFERENCE(将对象B参考复制一个,来进行布尔计算)

2)COPY (将对象B复制一个,来进行布尔计算)

3)MOVE (将对象B直接来进行布尔计算)

4)INSTANCE (将对象B关联复制一个,来进行布尔计算)

2.Operation(操作)

Union(相加)

Intersection(相交)

Subtraction(A-B)/Subtraction(B-A):相减

Cut(剪切)

Refine(细化,插入一条对象B与对象A相交部分的轮廓线)

Split(割裂,把相交部分分为单独的一个次元素对象)

Remove Inside(出除里面,删除相交部分,使对象A里面挖空)

Remove Outside(出除外面,删除对象A与对象B不相交的部分,

相交部分只保留一个面,里面挖空)

3.DISPLAY

RESULT(显示结果)

OPERAND(显示操作对象)

RESULT+HIDDEN OPERAND(结果+隐藏的操作对象)

4.如何修改原物体参数

在OPERAND中选原始物体A或B(MODIFY-OPERANDS A或B)

5.几个物体同时挖

要求:几个物体用ATTACH(合并)命令使它们作为一个物体

第1种:EDIT MESH(编辑网格)-ATTACH LIST

-ATTACH LIST)

MORPH(变形)

SCATTER(离散)

CONFORM(包裹)

CONNECT(连接)

SHAPEMERGE(形体合并)

BOOLEAN(布尔运算)

TERRAIN(地形)

LOFT(放样)(针对于二维图形SHAPES)

MESHER(网格化)

第2种:按右键-CONVERT TO-CONVERT TO EDITABLE MESH

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