今天咱们聊一聊3DMAX中的复合物体
复合物体(COMPOUND OBJECTSOBJECTS))
*注意: 1.要有二个或二个以上的物体才能用这个命令
一.BOOLEAN(布尔计算)
1.PICK OPERAND B(拾取操作对象B)
1)REFERENCE(将对象B参考复制一个,来进行布尔计算)
2)COPY (将对象B复制一个,来进行布尔计算)
3)MOVE (将对象B直接来进行布尔计算)
4)INSTANCE (将对象B关联复制一个,来进行布尔计算)
2.Operation(操作)
Union(相加)
Intersection(相交)
Subtraction(A-B)/Subtraction(B-A):相减
Cut(剪切)
Refine(细化,插入一条对象B与对象A相交部分的轮廓线)
Split(割裂,把相交部分分为单独的一个次元素对象)
Remove Inside(出除里面,删除相交部分,使对象A里面挖空)
Remove Outside(出除外面,删除对象A与对象B不相交的部分,
相交部分只保留一个面,里面挖空)
3.DISPLAY
RESULT(显示结果)
OPERAND(显示操作对象)
RESULT+HIDDEN OPERAND(结果+隐藏的操作对象)
4.如何修改原物体参数
在OPERAND中选原始物体A或B(MODIFY-OPERANDS A或B)
5.几个物体同时挖
要求:几个物体用ATTACH(合并)命令使它们作为一个物体
第1种:EDIT MESH(编辑网格)-ATTACH LIST
-ATTACH LIST)
MORPH(变形)
SCATTER(离散)
CONFORM(包裹)
CONNECT(连接)
SHAPEMERGE(形体合并)
BOOLEAN(布尔运算)
TERRAIN(地形)
LOFT(放样)(针对于二维图形SHAPES)
MESHER(网格化)
第2种:按右键-CONVERT TO-CONVERT TO EDITABLE MESH
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