Go语言接口定义
接口介绍
Go 语言中的接口很特别,而且提供了难以置信的一系列灵活性和抽象性。它们指定一个特定类型的值和指针表现为特定的方式。从语言角度看,接口是一种类型,它指定一个方法集,所有方法为接口类型就被认为是该接口。
interface是一种类型,默认是一个指针。interface类型可以定义一组方法,但是这些不需要实现。并且interface不能包含任何变量。
接口定义
第一种,定义一个空接口
空接口 interface{} 没有任何方法签名,也就意味着任何类型都实现了空接口。
var i interface{}
第二种,定义一个接口,并赋值
var name interface{} = "oldboy"
第三种,使用interface定义一组方法,方法签名的集合
type I interface { method1() // 无参数、无返回值 method2(i int) // 单参数、无返回值 method3(x, y int) // 多参数、无返回值 method4() (i int) // 无参数、单返回值 method5(x, y int) (z int, err error) //多参数、多返回值 }
类型断言
Go语言类型断言语法为value, ok := em.(T) 如果确保em 是同类型的时候可以直接使用value:=em.(T)一般用于switch语句中。
em :代表要判断的变量
T :代表被判断的类型
value:代表返回的值
ok:代表是否为改类型
注意:要判断的变量必须为initerface类型才可以进行类型断言。
package main import "fmt" func main() { s := "golang" if v, ok := s.(string); ok { fmt.Println(v) } }
编译错误:
./main.go:7:15: invalid type assertion: s.(string) (non-interface type string on left)
用 switch 做批量类型判断,不支持 fallthrough,实例如下:
package main import "fmt" type User struct { id int name string } func (self *User) String() string { return fmt.Sprintf("%d, %s", self.id, self.name) } func main() { var i interface{} = &User{18, "oldboy"} switch v := i.(type) { case nil: fmt.Println("nil") case fmt.Stringer: fmt.Println(v) case func() string: fmt.Println(v()) case *User: fmt.Printf("%d, %sn", v.id, v.name) default: fmt.Println("unknown") } }
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