go语言入门之-函数和方法

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2020年4月20日23:17:26 评论 86

函数

函数声明

函数生成包含函数的名字,形参列表,返回值列表(可选)以及函数体构成.

  1. func name(parameter-list) (result-list) {
  2. body
  3. }

需要注意一下几点:

1.函数的形参列表和返回值列表组成函数的签名,函数的签名会在函数被调用的时候做校验是否调用合法.

2.参数的传递是按值传递的.

3.支持多返回值.

4.函数变量是有类型的,不符合函数签名类型的调用会报错.


func changeArr(a [3]int) {

a[0] = 100

}

  1. func getArr(a [3]int)(int,int){
  2. returna[0],a[1]// 多返回值
  3. }
  4. func main(){
  5. test :=[3]int{1,2,3}
  6. changeArr(test)
  7. fmt.Println(test[0]) // 1 数组是基本类型 值传递不会改变原数组
  8. a,b :=getArr(test);// 1, 2
  9. }
  10. // 当形参的基本类型的时候,不会修改外部的值.
  11. 当形参是引用类型的时候,有可能会修改外部的值.

变长函数声明

通过在参数列表最后的类型名称之前使用省略号来声明一个变长函数声明.

  1. func log(vals ...int) {
  2. for _, value := range vals {
  3. fmt.Println(value)
  4. }
  5. }
  6. func main() {
  7. b := []int{1,2,3}
  8. log(b...) // 1, 2, 3
  9. log(1,2,3) // 1, 2, 3
  10. }

函数变量(匿名函数)

通过在func关键字后不指定函数的名字可以声明函数变量,这种方式函数能获取整个词法环境(外部的变量).

  1. func add() func() int {
  2. var x int;
  3. return func() int {
  4. x++
  5. return x
  6. }
  7. }
  8. func main() {
  9. f := add()
  10. fmt.Println(f()) // 1
  11. fmt.Println(f()) // 2
  12. }

错误处理机制

go语言通过普通的值来报告错误.常规的错误是开发者可以预见并且决定错误的行为的.这样得到的错误信息由于没有相应的堆栈信息而更加清晰.

错误传递

调用者在调用函数发生错误的时候,在错误信息上添加更多的调用信息传递给上层.

  1. func test2()([]int, error) {
  2. return nil, errors.New("test2")
  3. }
  4. func test1() ([]int, error) {
  5. ret, err := test2()
  6. if err != nil {
  7. return nil, fmt.Errorf("test1 call test2 %v", err)
  8. }
  9. return ret, nil;
  10. }
  11. func main() {
  12. _, err := test1()
  13. fmt.Println(err); // test1 call test2 test2
  14. }

defer

defer语句是普通的函数调用,defer语句能确保函数的return语句或函数执行完毕之后执行对应的defer函数.

  1. func log() func() {
  2. fmt.Println("start")
  3. return func() { fmt.Println("end") }
  4. }
  5. func main() {
  6. defer log()()
  7. fmt.Println("test defer")
  8. }
  9. // 输出 start test defer end
注意点

1. defer执行匿名函数会获取当前的词法环境,有可能修改函数执行的结果.

2.defer语句能保证函数执行完执行,某些情况会导致资源无法释放.

func readFills (filenams []string){
for _, filename := range filenames {
    f, err := os.Open(filename)
    defer f.Close()
  }
}

// 上面的例子会导致文件描述符被消耗无法释放

可以在进行单独的封装来控制defer对资源的释放.

方法

方法声明

方法是声明特定类型(对象)上可以执行的函数. 通常可以使用如下的方式声明:

  1. func (p structName) funcName(parameter-list) (result-list) {
  2. body
  3. }
  4. // p 特定的类型(接受者) 声明可以在p类型上调用funcName的方法

注意:

  1. 由于方法的调用是p.funcName和获取p结构体上的属性一致,要注意同一类型上的命名冲突.

指针接收者方法

由于方法会复制实参,当需要方法的调用对外界产生影响的时候,就需要通过指针类型来完成方法的声明,如下面的例子:

  1. type Point struct {
  2. x, y int
  3. }
  4. func (p *Point) ScaleBy(factor int) {
  5. p.x *= factor
  6. p.y *= factor
  7. }
  8. func main() {
  9. p := &Point{10, 10} // 获取指针
  10. p.ScaleBy(2) // p{20, 20}
  11. q := Point{1,2}
  12. q.ScaleBy(3) // q{3,6} 当类型符合的时候,会进行隐式转换 相当于 (&q).ScaleBy(3)
  13. }

方法变量和方法表达式

方法变量

可以将一个特定类型的方法赋值给一个变量,这个变量称为方法变量.该方法变量已绑定到特定的接收者上(caller),通过传递形参就可以完成方法的调用.通常用于绑定特定的接受者.

  1. type Point struct {
  2. x, y int
  3. }
  4. func (p *Point) ScaleBy(factor int) {
  5. p.x *= factor
  6. p.y *= factor
  7. }
  8. func main() {
  9. p := &Point{10, 10}
  10. scaleBy := p.ScaleBy
  11. scaleBy(2) // p{20, 20}
  12. }

方法表达式

  1. type Point struct {
  2. x, y int
  3. }
  4. func (p *Point) ScaleBy(factor int) {
  5. p.x *= factor
  6. p.y *= factor
  7. }
  8. func main() {
  9. p := &Point{10, 10}
  10. scaleBy := (*Point).ScaleBy // 方法表达式
  11. scaleBy(p,2)
  12. }

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Go语言中的常量

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Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
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1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...