Go语言互斥锁

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2020年4月23日22:01:26 评论 70

Go语言互斥锁

Go语言的sync包中实现了两种锁 Mutex (互斥锁)和 RWMutex (读写锁),其中 RWMutex 是基于 Mutex 实现的,只读锁的实现使用类似引用计数器的功能。

互斥锁

Mutex 是互斥锁,有 Lock()加锁、Unlock()解锁两个方法,使用Lock()加锁后,便不能再次对其进行加锁,直到利用 Unlock()解锁对其解锁后才能再次加锁。适用于读写不确定场景,即读写次数没有明显的区别,并且只允许只有一个读或者写的场景,所以该锁也叫做全局锁。

func (m *Mutex) Lock()

Lock方法锁住m,如果m已经加锁,则阻塞直到m解锁。

func (m *Mutex) Unlock()

Unlock方法解锁m,如果m未加锁会导致运行时错误。锁和线程无关,可以由不同的线程加锁和解锁。

互斥锁应用

只要有两个goroutine并发访问同一变量,且至少其中的一个是写操作的时候就会发生数据竞争。数据竞争会在两个以上的goroutine并发访问相同的变量且至少其中一个为写操作时发生。

允许多个goroutine访问变量,但是同一时间只允许一个goroutine访问。我们可以用sync包中的Mutex来实现,保证共享变量不会被并发访问。

实例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

var (
    m     = make(map[int]int)
    Mlock = new(sync.Mutex)
)

func main() {
    for i := 0; i < 1000; i++ {
        go func(i int) {
            // Mlock.Lock()
            m[i] = i * i
            // Mlock.Unlock()
        }(i)
    }

    // Mlock.Lock()
    for k, v := range m {
        fmt.Printf("%d * %d = %dn", k, k, v)
    }
    // Mlock.Unlock()
}

运行错误:

fatal error: concurrent map writes

将上述代码中的注释打开则程序正常运行。

当Unlock()在Lock()之前使用时便会报错,实例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var MLock *sync.Mutex
    MLock = new(sync.Mutex)
    MLock.Unlock()
    fmt.Println("hello Mutex")
    MLock.Lock()
}

运行错误:

panic: sync: unlock of unlocked mutex

当在解锁之前再次进行加锁,便会死锁状态,实例如下:

package main

import (
    "fmt"
    "sync"
)

func main() {
    var MLock *sync.Mutex
    MLock = new(sync.Mutex)
    MLock.Lock()
    fmt.Println("hello Mutex")
    MLock.Lock()
}

运行错误:

fatal error: all goroutines are asleep - deadlock!

互斥锁只能锁定一次,当在解锁之前再次进行加锁,便会死锁状态,如果在加锁前解锁,便会报错“panic: sync: unlock of unlocked mutex”。

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Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
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Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
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