Go包管理

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2020年4月11日08:00:43Comments Off on Go包管理 284

前两天一直关注的《Go语言实战》终于拿到手了,这本书期待了很久,预售的时候就第一时间进行了预定。昨天闲暇时间翻了前三章,觉得还不错,所以打算针对该书籍,写一个读书笔记系列,这是对自己看书的一个总结,也是和大家一个分享。

这本是In Action系列的书籍,这个系列做研发的都知道,在研发届评价很多,很多新的技术、语言等都会有一本实战的书籍。既然是实战,那么这本书假设了他的读者有了一定的基础,比如这本书的读者要有一定的Go语言基础,比如Go开发环境搭建,Go的内置类型、Go的常用关键字等等。

不过我公众号[flysnow_org]里,既然打算出一个《Go语言实战》的读书笔记,就不需要大家有Go基础了,书里没讲的知识点,我也会在我的读书笔记里介绍,当然还有深入。

什么是Go语言中的包

这里我们直接讲Go语言实战的笔记,就不介绍Go语言的入门了,要入门,可以参考我的这篇文章 Go语言开发环境搭建详解

我们在使用其他语言,比如Java,是有包的概念的,它是Java语言中组织我们的Java文件的一个概念,比如java.lang这个包,他里面有很多我们常用的类,比如String。在Go语言中,包也是类似的概念,它是把我们的go文件组织起来,可以方便进行归类、复用等目的。 比如Go内置的net包

net
├── http
├── internal
├── mail
├── rpc
├── smtp├── testdata
├── textproto
└── url

以上是net包的一个目录结构,net本身是一个包,net目录下的http又是一个包。从这个大家可以看到,go语言的包其实就是我们计算机里的目录,或者叫文件夹,通过它们进行目录结构和文件组织,go只是对目录名字做了一个翻译,叫【包】而已。比如这里的net包其实就是net目录,http包其实就是http目录,这也是go语言中的一个命名习惯,包名和文件所在的目录名是一样的。

包的命名

go语言的包的命名,遵循简洁、小写、和go文件所在目录同名的原则,这样就便于我们引用,书写以及快速定位查找。

比如go自带的http这个包,它这个http目录下的所有go文件都属于这个http包,所以我们使用http包里的函数、接口的时候,导入这个http包就可以了。

package main
import "net/http"

func main() {
    http.ListenAndServe("127.0.0.1:80",handler);
}

从这个例子可以看到,我们导入的是net/http,这在go里叫做全路径,因为http包在net里面,net是最顶级的包,所以必须使用全路径导入,go编译程序才能找到http这个包,和我们文件系统的目录路径是一样的。

因为有了全路径,所以命名的包名可以和其他库的一样,只要它们的全路径不同就可以了,使用全路径的导入,也增加了包名命名的灵活性。

对于自己或者公司开发的程序而言,我们一般采用域名作为顶级包名的方式,这样就不用担心和其他开发者包名重复的问题了,比如我的个人域名是www.flysnow.org,那么我自己开发的go程序都以flysnow.org作为全路径中的最顶层部分,比如导入我开发的一个工具包:

package main
import "flysnow.org/tools"

如果你没有自己的域名,怎么办呢?这时候可以使用github.com。干研发这一行的,在github都会有个账号,如果没有赶紧申请一个,这时候我们就可以使用github.com/<username>作为你的顶级路径了,别人是不会和你重名的。

package main
import "github.com/rujews/tools"

这就是换成github.com命名的方式。

main包

当把一个go文件的包名声明为main时,就等于告诉go编译程序,我这个是一个可执行的程序,那么go编译程序就会尝试把它编译为一个二进制的可执行文件。

一个main的包,一定会包含一个main()函数,这种我们也不陌生,比如C和Java都有main()函数,它是一个程序的入口,没这个函数,程序就无法执行。

在go语言里,同时要满足main包和包含main()函数,才会被编译成一个可执行文件。

我们看一个Hello World的Go语言版本,来说明main 包。

package main
import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, 世界")
}

假设该go文件叫hello.go,放在$GOPATH/src/hello目录下,那么我们在这个目录下执行go build命令就会生成二进制的可执行文件,在window系统下生成的是hello.exe,在Unix,MAC和Linux下生成的是hello,我们在CMD或者终端里执行它,就可以看到控制台打印的:

Hello, 世界

二进制可执行文件的名字,就是该main包的go文件所在目录的名字,因为hello.go在hello目录下,所以生成的可执行文件就是hello这个名字。

导入包

要想使用一个包,必须先导入它才可以使用,Go语言提供了import关键字来导入一个包,这个关键字告诉Go编译器到磁盘的哪里去找要想导入的包,所以导入的包必须是一个全路径的包,也就是包所在的位置。

import "fmt"

这就表示我们导入了fmt包,也就等于告诉go编译器,我们要使用这个包下面的代码。如果要导入多个包怎么办呢?Go语言还为我们提供的导入块。

import (
    "net/http"
    "fmt"
)

使用一对括号包含的导入块,每个包独占一行。

对于多于一个路径的包名,在代码中引用的时候,使用全路径最后一个包名作为引用的包名,比如net/http,我们在代码使用的是http,而不是net。

现在我导入了包,那么编译的时候,go编译器去什么位置找他们呢?这里就要介绍下Go的环境变量了。Go有两个很重要的环境变量GOROOT和GOPATH,这是两个定义路径的环境变量,GOROOT是安装Go的路径,比如/usr/local/go;GOPATH是我们自己定义的开发者个人的工作空间,比如/home/flysnow/go。

编译器会使用我们设置的这两个路径,再加上import导入的相对全路径来查找磁盘上的包,比如我们导入的fmt包,编译器最终找到的是/usr/local/go/fmt这个位置。

值得了解的是:对于包的查找,是有优先级的,编译器会优先在GOROOT里搜索,其次是GOPATH,一旦找到,就会马上停止搜索。如果最终都没找到,就报编译异常了。

远程包导入

互联网的时代,现在大家使用类似于Github共享代码的越来越多,如果有的Go包共享在Github上,我们一样有办法使用他们,这就是远程导入包了,或者是网络导入,Go天生就支持这种情况,所以我们可以很随意的使用Github上的Go库开发程序。

import "github.com/spf13/cobra"

这种导入,前提必须是该包托管在一个分布式的版本控制系统上,比如Github、Bitbucket等,并且是Public的权限,可以让我们直接访问它们。

编译在导入它们的时候,会先在GOPATH下搜索这个包,如果没有找到,就会使用go get工具从版本控制系统(GitHub)获取,并且会把获取到的源代码存储在GOPATH目录下对应URL的目录里,以供编译使用。

go get工具可以递归获取依赖包,如果github.com/spf13/cobra也引用了其他的远程包,该工具可以一并下载下来。

命名导入

我们知道,在使用import关键字导入包之后,我们就可以在代码中通过包名使用该包下相应的函数、接口等。如果我们导入的包名正好有重复的怎么办呢?针对这种情况,Go语言可以让我们对导入的包重新命名,这就是命名导入。

package main
import (
    "fmt"
    myfmt "mylib/fmt"
)
func main() {
    fmt.Println()
    myfmt.Println()
}

如果没有重新命名,那么对于编译器来说,这两个fmt它是区分不清楚的。重命名也很简单,在我们导入的时候,在包名的左侧,起一个新的包名就可以了。

Go语言规定,导入的包必须要使用,否则会包编译错误,这是一个非常好的规则,因为这样可以避免我们引用很多无用的代码而导致的代码臃肿和程序的庞大,因为很多时候,我们都不知道哪些包是否使用,这在C和Java上会经常遇到,有时候我们不得不借助工具来查找我们没有使用的文件、类型、方法和变量等,把它们清理掉。

但是有时候,我们需要导入一个包,但是又不使用它,按照规则,这是不行的,为此Go语言给我们提供了一个空白标志符_,只需要我们使用_重命名我们导入的包就可以了。

package main
import (
    _ "mylib/fmt"
)

包的init函数

每个包都可以有任意多个init函数,这些init函数都会在main函数之前执行。init函数通常用来做初始化变量、设置包或者其他需要在程序执行前的引导工作。比如上面我们讲的需要使用_空标志符来导入一个包的目的,就是想执行这个包里的init函数。

我们以数据库的驱动为例,Go语言为了统一关于数据库的访问,使用databases/sql抽象了一层数据库的操作,可以满足我们操作MYSQL、Postgre等数据库,这样不管我们使用这些数据库的哪个驱动,编码操作都是一样的,想换驱动的时候,就可以直接换掉,而不用修改具体的代码。

这些数据库驱动的实现,就是具体的,可以由任何人实现的,它的原理就是定义了init函数,在程序运行之前,把实现好的驱动注册到sql包里,这样我们就使用使用它操作数据库了。

package mysql
import (
    "database/sql"
)
func init() {
    sql.Register("mysql", &MySQLDriver{})
}

因为我们只是想执行这个mysql包的init方法,并不想使用这个包,所以我们在导入这个包的时候,需要使用_重命名包名,避免编译错误。

import "database/sql"
import _ "github.com/go-sql-driver/mysql"
db, err := sql.Open("mysql", "user:password@/dbname")

看非常简洁,剩下针对的数据库的操作,都是使用的database/sql标准接口,如果我们想换一个mysql的驱动的话,只需要换个导入就可以了,灵活方便,这也是面向接口编程的便利。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。

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Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
Go语言的接口 函数代码

Go语言的接口

Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
Go语言支持的正则语法 函数代码

Go语言支持的正则语法

1 字符 语法 说明 . 任意字符,在单行模式(s标志)下,也可以匹配换行 字符类 否定字符类 d Perl 字符类 D 否定 Perl 字符类 ASCII 字符类 否定 ASCII 字符类 pN Unicode 字符类 (one-letter name) p{Greek} Unicode 字符类 PN 否定 Unicode 字符类 (one-letter name) P{Greek} 否定 Unicode 字符类 参考以下附录,获取具体字符类的内容: Perl 字符类 ASCII 字符类 Unicode 字符类 (one-letter name) Unicode 字符类 go.hellokang.net 可以获取相关内容 2 组合 语法 说明 xy xy(x 后跟随 y) x|y x 或 y (优先匹配 x) 3 重复次数 语法 说明 x* 零个或多个 x,贪婪 x+ 一个或多个 x,贪婪 x? 零个或一个 x,贪婪 x{n,m} n 到 m 个 x,贪婪 x{n,} n 个或多个 x,贪婪 x{n} n 个 x x*? 零个或多个 x,非贪婪 x+? 一个或多个 x,非贪婪 x?? 零个或一个...
Go语言的包管理 函数代码

Go语言的包管理

1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...