Go语言数据类型

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2020年4月11日08:48:14 评论 284
Go 语言是一种静态类型的编程语言,在 Go 编程语言中,数据类型用于声明函数和变量。数据类型的出现是为了把数据分成所需内存大小不同的数据,编程的时候需要用大数据的时候才需要申请大内存,就可以充分利用内存。编译器在进行编译的时候,就要知道每个值的类型,这样编译器就知道要为这个值分配多少内存,并且知道这段分配的内存表示什么。

Go语言数据类型

基本数据类型说明

类型 描述
uint 32位或64位
uint8 无符号 8 位整型 (0 到 255)
uint16 无符号 16 位整型 (0 到 65535)
uint32 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295)
uint64 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615)
int 32位或64位
int8 有符号 8 位整型 (-128 到 127)
int16 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767)
int32 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647)
int64 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807)
byte uint8的别名(type byte = uint8)
rune int32的别名(type rune = int32),表示一个unicode码
uintptr 无符号整型,用于存放一个指针是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。
uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。
float32 IEEE-754 32位浮点型数
float64 IEEE-754 64位浮点型数
complex64 32 位实数和虚数
complex128 64 位实数和虚数

整型

整型数据分为两类,有符号和无符号两种类型。

有符号: int, int8, int16, int32, int64

无符号: uint, uint8, uint16, uint32, uint64, byte

不同位数的整型区别在于能保存整型数字范围的大小;

有符号类型可以存储任何整数,无符号类型只能存储自然数

int和uint的大小和系统有关,32位系统表示int32和uint32,如果是64位系统则表示

int64和uint64

byte与uint8类似,一般用来存储单个字符

在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型

fmt.Printf("%T", var_name)输出变量类型

unsafe.Sizeof(var_name)查看变量占用字节

浮点型

浮点型也就是小数类型,可以存放小数。比如6.6,-12.34

  1. 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
  2. 尾数部分可能丢失,造成精度损失。-123.0000901
    package main
    
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    var num1 float32 = -123.0000901
    var num2 float64 = -123.0000901
        fmt.Println("num1 = ", num1, "num2 = ", num2);
    }

    Go语言数据类型

    说明:float64的精度要比float32的要准确
    说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选择float64
  3. 浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位,在存储过程中,精度会有丢失
  4. golang的浮点型默认为float64类型
  5. 通常情况下,应该使用float64,因为它比float32更精确
  6. 0.123可以简写成.123,也支持科学计数法表示:5.1234e2 等价于512.34

字符

Golang中没有专门的字符类型,如果要存储单个字符(字母),一般使用byte来保存。
字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节连接起来的,也就是说对于传统的字符串是由字符组成的,而Go的字符串不同,它是由字节组成的。
  • 字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串
  • 当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值
  • 当我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
  • Go语言的字符使用UTF-8编码,英文字母占一个字符,汉字占三个字符
  • 在Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值。
  • 可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode字符
  • 字符类型是可以运算的,相当于一个整数,因为它们都有对应的unicode码
package main

import "fmt"

func main() {

//字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串
var c1 byte = 'a'
var c2 byte = '0'

//当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值
//'a' ==> 97
    fmt.Println(c1, "--", c2)
//如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出
    fmt.Printf("c2 = %c c2 = %c", c1, c2)
}

Go语言数据类型

但是如果我们保存的字符大于255,比如存储汉字,这时byte类型就无法保存,此

时可以使用uint或int类型保存

字符类型本质探讨

  1. 字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来
    存储:字符 --> 码值 --> 二进制 --> 存储
    读取: 二进制 -->码值 --> 字符 --> 读取
  2. 字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好的)
  3. Go语言的编码都统一成了UTF-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了

布尔型

布尔类型也叫做bool类型,bool类型数据只允许取值true或false
bool类型占1个字节
bool类型适用于逻辑运算,一般用于流程控制

字符串

字符串就是一串固定长度的字符连接起来的字符序列。Go的字符串是由单个字节
连接起来的。Go语言的字符串的字节使用UTF-8编码标识Unicode文本
  1. 字符串一旦赋值了,就不能修改了:在Go中字符串是不可变的。
  2. 字符串的两种标识形式
  • 双引号,会识别转义字符
    var str = "abcnabc" //输出时会换行
  • 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
    var str string = `abcnabc` //输出时原样输出,不会转义
  • 字符串拼接方式"+"
    var str string = "hello " + "world"
    str += "!"
  • 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以使用如下处理
    //正确写法
    str := "hello" +
    " world!"
    fmt.Println(str)
    
    //错误写法
    str := "hello "
     + "world!"
    fmt.Println(str)

指针

  1. 基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型
  2. 获取变量的地址,用&,比如var num int,获取num的地址:&num
  3. 指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num
  4. 获取指针类型所指向的值,使用:*,比如,var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值
指针细节说明:
  1. 值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int对应的指针就是*int,float64对应的指针类型就是*float64,依此类推。
  2. 值类型包括:基本数据类型、数组和结构体struct

值类型与引用类型

值类型和引用类型使用特点:
值类型:变量直接存储值,内存通常在栈中分配
引用类型:变量存储的是一个地址,这个地址对应的空间才真正存储数据(值),内
存通常在堆上分配,当没有任何变量应用这个地址时,该地址对应的数据空间就
成为一个垃圾,由GC来回收。
Golang中值类型和引用类型的区分
  1. 值类型:基本数据类型(int系列、float系列、bool、string)、数组和结构体
  2. 引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型

基本数据类型默认值

在Golang中,数据类型都有一个默认值,当程序员没有赋值时,就会保留默认
值,在Golang中,默认值也叫做零值。
基本数据类型默认值如下:
数据类型 默认值
整型 0
浮点型 0
字符串 ""
布尔类型 false
package main

import "fmt"

func main() {

var a int
var b float32
var isTrue bool
var str string

//这里的%v,表示按照变量的值输出
    fmt.Printf("a = %v, b = %v, isTrue = %v, str = %v", a, b, isTrue, str)
    fmt.Println("")
}

基本数据类型相互转换

Golang和Java/C不同,Golang在不同类型的变量之间赋值时需要显式转换。也就
是Golang中数据类型不能自动转换。
基本语法:
表达式var_type(var_name) 将值v转换为类型var_type
var_type:就是数据类型,比如int32, int64, float32等等
var_name:就是需要转换的变量
var num int = 42
var float float64 = float64(num)
var ui uint8 = uint8(float)
fmt.Println(num, float, ui)

注意事项

  1. Go中,数据类型的转换可以是从表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大—>范围小
  2. 被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化!
  3. 在转换中,比如将int64转成int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。
  4. 数据的转换必须显式转换,不能自动转换
    package main
    import "fmt"
    
    func main() {
    
    var n1 int32 = 12
    var n2 int64
    var n3 int8
    
        n2 = n1 + 20 //int32  --> int64  错误
        n3 = n1 + 20 //int32  --> int8   错误
    
        n2 = int64(n1) + 20 //正确
        n3 = int8(n1) + 20  //正确
    }
  5. 定义一个int8类型的整数(var num int8 = 0),如果一直自加1,这个变量的值会是(0...127 -128 -127... 0 ...127)循环往复下去,而不会超过类型最大值的范围

其他基本类型转string类型

在程序开发中,我们经常需要将数值型转成string类型,或者将string类型转成数值

型。

方式1:

func Sprintf(format string, a ...interface{}) string
Sprintf根据format参数生成格式化的字符串并返回该字符串。
package main

import "fmt"

func main() {

var num1 int = 99;
var num2 float64 = 23.456
var isTrue bool = true
var char byte = 'A'

var str string

    str = fmt.Sprintf("%d", num1)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)

    str = fmt.Sprintf("%f", num2)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)

    str = fmt.Sprintf("%t", isTrue)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)

    str = fmt.Sprintf("%d", char)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)
}
输出结果为
str类型为 string str = "99"
str类型为 string str = "23.456000"
str类型为 string str = "true"
str类型为 string str = "65"
方式2:使用strconv包的函数
package main

import (
"fmt"
"strconv"
)

func main() {

var num1 int = 99;
var num2 float64 = 23.456
var isTrue bool = true

var str string

    str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10)
    str = strconv.Itoa(num1)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)

    str = strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)

    str = strconv.FormatBool(isTrue)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str)
}
输出结果为
str类型为 string str = "99"
str类型为 string str = "23.4560000000"
str类型为 string str = "true"

string类型转其他基本类型

方式1:使用strconv包的函数
package main

import (
"fmt"
"strconv"
)

func main() {

var str string = "true"
var str1 string = "123456"
var str2 string = "123.456"

var isTrue bool
var num int64
var num2 float64

    isTrue, _ = strconv.ParseBool(str)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",isTrue, isTrue)

    num, _ = strconv.ParseInt(str1, 10, 64)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",num, num)

    num2, _ = strconv.ParseFloat(str2, 64)
    fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",num2, num2)

}

数据结果为:

str类型为 bool str = true
str类型为 int64 str = 123456
str类型为 float64 str = 123.456
注意:在将string类型转成其它基本数据类型时,要确保string类型能够转成有效的
数据。比如,我们可以把”123“转成数字123,但是不能把”hello“转成一个整数,如
果这样做,Golang直接将其转成0,其它类型也是一样的道理,float => 0, bool 
=> false

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。

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Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
Go语言的接口 函数代码

Go语言的接口

Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
Go语言支持的正则语法 函数代码

Go语言支持的正则语法

1 字符 语法 说明 . 任意字符,在单行模式(s标志)下,也可以匹配换行 字符类 否定字符类 d Perl 字符类 D 否定 Perl 字符类 ASCII 字符类 否定 ASCII 字符类 pN Unicode 字符类 (one-letter name) p{Greek} Unicode 字符类 PN 否定 Unicode 字符类 (one-letter name) P{Greek} 否定 Unicode 字符类 参考以下附录,获取具体字符类的内容: Perl 字符类 ASCII 字符类 Unicode 字符类 (one-letter name) Unicode 字符类 go.hellokang.net 可以获取相关内容 2 组合 语法 说明 xy xy(x 后跟随 y) x|y x 或 y (优先匹配 x) 3 重复次数 语法 说明 x* 零个或多个 x,贪婪 x+ 一个或多个 x,贪婪 x? 零个或一个 x,贪婪 x{n,m} n 到 m 个 x,贪婪 x{n,} n 个或多个 x,贪婪 x{n} n 个 x x*? 零个或多个 x,非贪婪 x+? 一个或多个 x,非贪婪 x?? 零个或一个...
Go语言的包管理 函数代码

Go语言的包管理

1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...