
基本数据类型说明
类型 | 描述 |
---|---|
uint | 32位或64位 |
uint8 | 无符号 8 位整型 (0 到 255) |
uint16 | 无符号 16 位整型 (0 到 65535) |
uint32 | 无符号 32 位整型 (0 到 4294967295) |
uint64 | 无符号 64 位整型 (0 到 18446744073709551615) |
int | 32位或64位 |
int8 | 有符号 8 位整型 (-128 到 127) |
int16 | 有符号 16 位整型 (-32768 到 32767) |
int32 | 有符号 32 位整型 (-2147483648 到 2147483647) |
int64 | 有符号 64 位整型 (-9223372036854775808 到 9223372036854775807) |
byte | uint8的别名(type byte = uint8) |
rune | int32的别名(type rune = int32),表示一个unicode码 |
uintptr | 无符号整型,用于存放一个指针是一种无符号的整数类型,没有指定具体的bit大小但是足以容纳指针。 uintptr类型只有在底层编程是才需要,特别是Go语言和C语言函数库或操作系统接口相交互的地方。 |
float32 | IEEE-754 32位浮点型数 |
float64 | IEEE-754 64位浮点型数 |
complex64 | 32 位实数和虚数 |
complex128 | 64 位实数和虚数 |
整型
整型数据分为两类,有符号和无符号两种类型。
有符号: int, int8, int16, int32, int64
无符号: uint, uint8, uint16, uint32, uint64, byte
不同位数的整型区别在于能保存整型数字范围的大小;
有符号类型可以存储任何整数,无符号类型只能存储自然数
int和uint的大小和系统有关,32位系统表示int32和uint32,如果是64位系统则表示
int64和uint64
byte与uint8类似,一般用来存储单个字符
在保证程序正确运行下,尽量使用占用空间小的数据类型
fmt.Printf("%T", var_name)输出变量类型
unsafe.Sizeof(var_name)查看变量占用字节
浮点型
浮点型也就是小数类型,可以存放小数。比如6.6,-12.34
- 关于浮点数在机器中存放形式的简单说明,浮点数=符号位+指数位+尾数位
- 尾数部分可能丢失,造成精度损失。-123.0000901
package main import "fmt" func main() { var num1 float32 = -123.0000901 var num2 float64 = -123.0000901 fmt.Println("num1 = ", num1, "num2 = ", num2); }
说明:float64的精度要比float32的要准确 说明:如果我们要保存一个精度高的数,则应该选择float64 -
浮点型的存储分为三部分:符号位+指数位+尾数位,在存储过程中,精度会有丢失 -
golang的浮点型默认为float64类型 -
通常情况下,应该使用float64,因为它比float32更精确 -
0.123可以简写成.123,也支持科学计数法表示:5.1234e2 等价于512.34
字符
-
字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串 -
当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值 -
当我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出 -
Go语言的字符使用UTF-8编码,英文字母占一个字符,汉字占三个字符 -
在Go中,字符的本质是一个整数,直接输出时,是该字符对应的UTF-8编码的码值。 -
可以直接给某个变量赋一个数字,然后按格式化输出时%c,会输出该数字对应的unicode字符 -
字符类型是可以运算的,相当于一个整数,因为它们都有对应的unicode码
package main import "fmt" func main() { //字符只能被单引号包裹,不能用双引号,双引号包裹的是字符串 var c1 byte = 'a' var c2 byte = '0' //当我们直接输出type值时,就是输出了对应字符的ASCII码值 //'a' ==> 97 fmt.Println(c1, "--", c2) //如果我们希望输出对应字符,需要使用格式化输出 fmt.Printf("c2 = %c c2 = %c", c1, c2) }
但是如果我们保存的字符大于255,比如存储汉字,这时byte类型就无法保存,此
时可以使用uint或int类型保存
字符类型本质探讨
-
字符型存储到计算机中,需要将字符对应的码值(整数)找出来 存储:字符 --> 码值 --> 二进制 --> 存储 读取: 二进制 -->码值 --> 字符 --> 读取 -
字符和码值的对应关系是通过字符编码表决定的(是规定好的) -
Go语言的编码都统一成了UTF-8。非常的方便,很统一,再也没有编码乱码的困扰了
布尔型
字符串
-
字符串一旦赋值了,就不能修改了:在Go中字符串是不可变的。 -
字符串的两种标识形式
-
双引号,会识别转义字符 var str = "abcnabc" //输出时会换行
- 反引号,以字符串的原生形式输出,包括换行和特殊字符,可以实现防止攻击、输出源代码等效果
var str string = `abcnabc` //输出时原样输出,不会转义
- 字符串拼接方式"+"
var str string = "hello " + "world" str += "!"
- 当一行字符串太长时,需要使用到多行字符串,可以使用如下处理
//正确写法 str := "hello" + " world!" fmt.Println(str) //错误写法 str := "hello " + "world!" fmt.Println(str)
指针
-
基本数据类型,变量存的就是值,也叫值类型 -
获取变量的地址,用&,比如var num int,获取num的地址:&num -
指针类型,指针变量存的是一个地址,这个地址指向的空间存的才是值,比如:var ptr *int = &num -
获取指针类型所指向的值,使用:*,比如,var ptr *int,使用*ptr获取ptr指向的值
-
值类型,都有对应的指针类型,形式为*数据类型,比如int对应的指针就是*int,float64对应的指针类型就是*float64,依此类推。 -
值类型包括:基本数据类型、数组和结构体struct
值类型与引用类型
-
值类型:基本数据类型(int系列、float系列、bool、string)、数组和结构体 -
引用类型:指针、slice切片、map、管道chan、interface等都是引用类型
基本数据类型默认值
数据类型 | 默认值 |
---|---|
整型 | 0 |
浮点型 | 0 |
字符串 | "" |
布尔类型 | false |
package main import "fmt" func main() { var a int var b float32 var isTrue bool var str string //这里的%v,表示按照变量的值输出 fmt.Printf("a = %v, b = %v, isTrue = %v, str = %v", a, b, isTrue, str) fmt.Println("") }
基本数据类型相互转换
var num int = 42 var float float64 = float64(num) var ui uint8 = uint8(float) fmt.Println(num, float, ui)
注意事项
-
Go中,数据类型的转换可以是从表示范围小-->表示范围大,也可以 范围大—>范围小 -
被转换的是变量存储的数据(即值),变量本身的数据类型并没有变化! -
在转换中,比如将int64转成int8,编译时不会报错,只是转换的结果是按溢出处理,和我们希望的结果不一样。 -
数据的转换必须显式转换,不能自动转换 package main import "fmt" func main() { var n1 int32 = 12 var n2 int64 var n3 int8 n2 = n1 + 20 //int32 --> int64 错误 n3 = n1 + 20 //int32 --> int8 错误 n2 = int64(n1) + 20 //正确 n3 = int8(n1) + 20 //正确 }
-
定义一个int8类型的整数(var num int8 = 0),如果一直自加1,这个变量的值会是(0...127 -128 -127... 0 ...127)循环往复下去,而不会超过类型最大值的范围
其他基本类型转string类型
在程序开发中,我们经常需要将数值型转成string类型,或者将string类型转成数值
型。
方式1:
func Sprintf(format string, a ...interface{}) string
package main import "fmt" func main() { var num1 int = 99; var num2 float64 = 23.456 var isTrue bool = true var char byte = 'A' var str string str = fmt.Sprintf("%d", num1) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) str = fmt.Sprintf("%f", num2) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) str = fmt.Sprintf("%t", isTrue) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) str = fmt.Sprintf("%d", char) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) }
str类型为 string str = "99" str类型为 string str = "23.456000" str类型为 string str = "true" str类型为 string str = "65"
package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() { var num1 int = 99; var num2 float64 = 23.456 var isTrue bool = true var str string str = strconv.FormatInt(int64(num1), 10) str = strconv.Itoa(num1) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) str = strconv.FormatFloat(num2, 'f', 10, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) str = strconv.FormatBool(isTrue) fmt.Printf("str类型为 %T str = %qn",str, str) }
str类型为 string str = "99" str类型为 string str = "23.4560000000" str类型为 string str = "true"
string类型转其他基本类型
package main import ( "fmt" "strconv" ) func main() { var str string = "true" var str1 string = "123456" var str2 string = "123.456" var isTrue bool var num int64 var num2 float64 isTrue, _ = strconv.ParseBool(str) fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",isTrue, isTrue) num, _ = strconv.ParseInt(str1, 10, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",num, num) num2, _ = strconv.ParseFloat(str2, 64) fmt.Printf("str类型为 %T str = %vn",num2, num2) }
数据结果为:
str类型为 bool str = true str类型为 int64 str = 123456 str类型为 float64 str = 123.456
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