Go语言单元测试

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2020年4月20日21:30:43 评论 85

Go语言单元测试

单元测试

Golang单元测试对文件名和方法名,参数都有很严格的要求。

单元测试文件代码规则:

1、文件名必须是_test.go结尾的,这样在执行go test的时候才会执行到相应的代码

2、你必须import testing这个包

3、所有的测试用例函数必须是Test[^a-z]开头

4、测试用例会按照源代码中写的顺序依次执行

5、测试函数TestXxx()的参数是t *testing.T,我们可以使用该类型来记录错误或者是测试状态

6、测试格式:func TestXxx (t *testing.T),Xxx部分可以为任意的字母数字的组合,但是首字母不能是小写字母[a-z],例如Testintdiv是错误的函数名。

7、函数中通过调用testing.T的Error, Errorf, FailNow, Fatal, FatalIf方法,说明测试不通过,调用Log方法用来记录测试的信息。

单元测试应用

目录结构:

    oldboy
      |
       —— oldboy.go
      |
       —— oldboy_test.go

oldboy.go 代码如下:

package oldboy

import (
    "errors"
)

func Division(a, b float64) (float64, error) {
    if b == 0 {
        return 0, errors.New("除数不能为0")
    }

    return a / b, nil
}

oldboy_test.go 代码如下:

package gotest

import (
    "testing"
)

func Test_Division_1(t *testing.T) {
    if i, e := Division(6, 2); i != 3 || e != nil { //try a unit test on function
        t.Error("除法函数测试没通过") // 如果不是如预期的那么就报错
    } else {
        t.Log("第一个测试通过了") //记录一些你期望记录的信息
    }
}

func Test_Division_2(t *testing.T) {
    t.Error("就是不通过")
}

在 oldboy 目录下面执行 go test 命令

运行结果:

--- FAIL: Test_Division_2 (0.00s)
    oldboy_test.go:16: 就是不通过
FAIL
exit status 1
FAIL    oldboy  0.007s

默认情况下执行go test 不会显示测试通过的信息的,我们需要带上参数go test -v,这样就会显示通过信息:

在 oldboy 目录下面执行 go test -v

运行结果:

=== RUN   Test_Division_1
--- PASS: Test_Division_1 (0.00s)
    oldboy_test.go:11: 第一个测试通过了
=== RUN   Test_Division_2
--- FAIL: Test_Division_2 (0.00s)
    oldboy_test.go:16: 就是不通过
FAIL
exit status 1
FAIL    oldboy  0.006s

上面的输出详细的展示了这个测试的过程,我们看到测试函数1Test_Division_1测试通过,而测试函数2Test_Division_2测试失败了,最后得出结论测试不通过。接下来我们把测试函数2修改成如下代码:

func Test_Division_2(t *testing.T) {
    if _, e := Division(6, 0); e == nil { //try a unit test on function
        t.Error("Division did not work as expected.") // 如果不是如预期的那么就报错
    } else {
        t.Log("one test passed.", e) //记录一些你期望记录的信息
    }
}

然后执行go test -v

运行结果:

=== RUN   Test_Division_1
--- PASS: Test_Division_1 (0.00s)
    oldboy_test.go:11: 第一个测试通过了
=== RUN   Test_Division_2
--- PASS: Test_Division_2 (0.00s)
    oldboy_test.go:19: one test passed. 除数不能为0
PASS
ok      oldboy  0.007s

单元测试通过了!

go test的参数解读

go test是go语言自带的测试工具,其中包含的是两类,单元测试和性能测试

通过go help test可以看到go test的使用说明:

格式形如:

go test [-c] [-i] [build flags] [packages] [flags for test binary]

参数解读:

-c : 编译go test成为可执行的二进制文件,但是不运行测试。

-i : 安装测试包依赖的package,但是不运行测试。

关于build flags,调用go help build,这些是编译运行过程中需要使用到的参数,一般设置为空

关于packages,调用go help packages,这些是关于包的管理,一般设置为空

关于flags for test binary,调用go help testflag,这些是go test过程中经常使用到的参数

-test.v : 是否输出全部的单元测试用例(不管成功或者失败),默认没有加上,所以只输出失败的单元测试用例。

-test.run pattern: 只跑哪些单元测试用例

-test.bench patten: 只跑那些性能测试用例

-test.benchmem : 是否在性能测试的时候输出内存情况

-test.benchtime t : 性能测试运行的时间,默认是1s

-test.cpuprofile cpu.out : 是否输出cpu性能分析文件

-test.memprofile mem.out : 是否输出内存性能分析文件

-test.blockprofile block.out : 是否输出内部goroutine阻塞的性能分析文件

-test.memprofilerate n : 内存性能分析的时候有一个分配了多少的时候才打点记录的问题。这个参数就是设置打点的内存分配间隔,也就是profile中一个sample代表的内存大小。默认是设置为512 * 1024的。如果你将它设置为1,则每分配一个内存块就会在profile中有个打点,那么生成的profile的sample就会非常多。如果你设置为0,那就是不做打点了。

你可以通过设置memprofilerate=1和GOGC=off来关闭内存回收,并且对每个内存块的分配进行观察。

-test.blockprofilerate n: 基本同上,控制的是goroutine阻塞时候打点的纳秒数。默认不设置就相当于-test.blockprofilerate=1,每一纳秒都打点记录一下

-test.parallel n : 性能测试的程序并行cpu数,默认等于GOMAXPROCS。

-test.timeout t : 如果测试用例运行时间超过t,则抛出panic

-test.cpu 1,2,4 : 程序运行在哪些CPU上面,使用二进制的1所在位代表,和nginx的nginx_worker_cpu_affinity是一个道理

-test.short : 将那些运行时间较长的测试用例运行时间缩短

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Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
Go语言的接口 函数代码

Go语言的接口

Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
Go语言支持的正则语法 函数代码

Go语言支持的正则语法

1 字符 语法 说明 . 任意字符,在单行模式(s标志)下,也可以匹配换行 字符类 否定字符类 d Perl 字符类 D 否定 Perl 字符类 ASCII 字符类 否定 ASCII 字符类 pN Unicode 字符类 (one-letter name) p{Greek} Unicode 字符类 PN 否定 Unicode 字符类 (one-letter name) P{Greek} 否定 Unicode 字符类 参考以下附录,获取具体字符类的内容: Perl 字符类 ASCII 字符类 Unicode 字符类 (one-letter name) Unicode 字符类 go.hellokang.net 可以获取相关内容 2 组合 语法 说明 xy xy(x 后跟随 y) x|y x 或 y (优先匹配 x) 3 重复次数 语法 说明 x* 零个或多个 x,贪婪 x+ 一个或多个 x,贪婪 x? 零个或一个 x,贪婪 x{n,m} n 到 m 个 x,贪婪 x{n,} n 个或多个 x,贪婪 x{n} n 个 x x*? 零个或多个 x,非贪婪 x+? 一个或多个 x,非贪婪 x?? 零个或一个...
Go语言的包管理 函数代码

Go语言的包管理

1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...