Go语言方法定义

幸运草
幸运草
幸运草
896
文章
3
评论
2020年4月20日21:32:15 评论 113

Go语言方法定义

方法介绍
在 Go 语言中有一个概念和函数极其相似,叫做方法 。Go 语言的方法其实是作用在接收者(receiver)上的一个函数,接收者是某种非内置类型的变量。因此方法是一种特殊类型的函数。

接收者类型可以是(几乎)任何类型,不仅仅是结构体类型:任何类型都可以有方法,甚至可以是函数类型,可以是 int、bool、string 或数组的别名类型。但是接收者不能是接口类型。

方法的声明和普通函数的声明类似,只是在函数名称前面多了一个参数,这个参数把这个方法绑定到这个参数对应的类型上。

方法定义
首先声明一个自定义类型Test

type Test struct{}

方法参数 receiver 类型可以是 Test 或 *Test。类型 Test不能是接口或指针。

第一种,定义一个无参数、无返回值的方法

func (t Test) method() {
}
func (t *Test) method() {

}

第二种,定义一个单参数、无返回值的方法

func (t Test) method(i int) {
}
func (t *Test) method(i int) {

}

第三种,定义一个多参数、无返回值的方法

func (t Test) method(x, y int) {

}
func (t *Test) method(x, y int) {

}

第四种,定义一个无参数、单返回值的方法

func (t Test) method() (i int) {
    return
}
func (t *Test) method() (i int) {
    return
}

第五种,定义一个多参数、多返回值的方法

func (t Test) method(x, y int) (z int, err error) {
    return
}
func (t *Test) method(x, y int) (z int, err error) {
    return
}

方法和函数的关系

方法是特殊的函数,定义在某一特定的类型上,通过类型的实例来进行调用,这个实例被叫接收者。

接收者必须有一个显式的名字,这个名字必须在方法中被使用。 接收者类型必须在和方法同样的包中被声明。

注意: Go语言不允许为简单的内置类型添加方法,下面定义的方法是非法的。

package main

import (
    "fmt"
)

//方法不能是内置数据类型
func (a int) Add(b int) {
    fmt.Println(a + b)
}

编译错误:

cannot define new methods on non-local type int

我们可以用Go语言的type,来定义一个和int具有同样功能的类型。这个类型不能看成是int类型的别名,它们属于不同的类型,不能直接相互赋值。

合法的方法定义如下:

package main

import (
    "fmt"
)

type myInt int

func (a myInt) Add(b myInt) {
    fmt.Println(a + b)
}

func main() {
    var x, y myInt = 3, 6
    x.Add(y)
}

函数与方法的区别

1、对于普通函数,接收者为值类型时,不能将指针类型的数据直接传递,反之亦然。
2、对于方法(如struct的方法),接收者为值类型时,可以直接用指针类型的变量调用方法,反过来同样也可以。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。

转载请注明:{{title}}-变化吧
  • 赞助本站
  • 微信扫一扫
  • weinxin
  • 赞助本站
  • 支付宝扫一扫
  • weinxin
幸运草
Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
Go语言的接口 函数代码

Go语言的接口

Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
Go语言支持的正则语法 函数代码

Go语言支持的正则语法

1 字符 语法 说明 . 任意字符,在单行模式(s标志)下,也可以匹配换行 字符类 否定字符类 d Perl 字符类 D 否定 Perl 字符类 ASCII 字符类 否定 ASCII 字符类 pN Unicode 字符类 (one-letter name) p{Greek} Unicode 字符类 PN 否定 Unicode 字符类 (one-letter name) P{Greek} 否定 Unicode 字符类 参考以下附录,获取具体字符类的内容: Perl 字符类 ASCII 字符类 Unicode 字符类 (one-letter name) Unicode 字符类 go.hellokang.net 可以获取相关内容 2 组合 语法 说明 xy xy(x 后跟随 y) x|y x 或 y (优先匹配 x) 3 重复次数 语法 说明 x* 零个或多个 x,贪婪 x+ 一个或多个 x,贪婪 x? 零个或一个 x,贪婪 x{n,m} n 到 m 个 x,贪婪 x{n,} n 个或多个 x,贪婪 x{n} n 个 x x*? 零个或多个 x,非贪婪 x+? 一个或多个 x,非贪婪 x?? 零个或一个...
Go语言的包管理 函数代码

Go语言的包管理

1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...