Go 语言的代码结构详解

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2020年4月20日21:20:27 评论 69

每个编程语言都有自己的语法或结构,有属于自己的风格,这才是每个语言的独特所在。Go语言也不例外,它以自己的方式,轻松优雅,让软件开发变得更有趣。

在本节我们一起讨论如下内容:

1、Go 程序结构

2、运行 Go 程序

3、Go程序里的注释

4、关于分号

5、重新审视代码

Go程序结构

要了解Go程序的结构,先写一下Go程序,我们先重新审核我们最喜爱的Hello,World!程序。

package main

import "fmt"

func main() {

fmt.Println("Hello, World!")

}

每个源文件均以.go扩展名为结构,头部首行必须进行包声明。在上面的helloworld.go文件中,第一行的package main告诉go编译器,这个源文件将包含go的入口main(主函数)函数。包声明和主函数这种组合使它成为一个独立的可执行go程序。

在上面的代码中,是打印字符串到控制台,这是标准输出。为此,我们使用 import 关键字导入 fmt 包。 fmt软件包是format的综合,它附带了Go标准库。

fmt软件包提供了许多用于写入标准输出的选项。接下来我们会分别讲解导入多个包的语法。

运行Go程序

我们使用 go run 或 go build 来运行相关Go程序。使用这些命令,来告诉Go编译器来运行Go程序。

Go 语言的代码结构详解

使用go运行hello-world.go

我们还可以使用go build命令,该命令将生成一个叫做hello-world的可执行文件,它可以像其它可以的执行文件一样脱离go来独立运行。

Go 语言的代码结构详解

某此时候,我们可能希望更改可执行文件的名字,可以使用go build -o <file-name>命令来实现,该命令会创建一个可执行的二进制文件。例如:

$go build -o exe #being in the hello-world directory

$./exe #running the executable Hello,World!

还有一些时候,我们希望让自己的应用程序可以被安装。我们使用go install <package-name>命令。该命令会创建一个二进制可执行文件并存储到$GOPATH/bin目录中。

我们需要确定将GOBIN添加到系统的PATH环境变量中,这样就可以在系统的任何地方运行该二进制文件。

Go 语言的代码结构详解

代码注释

在正确的位置添加代码注释,与编写可维护的代码同样重要。

在Go中,注释不仅仅是添加关联解释的一种方式,同时也是一种记录API的良好方式。我们将在讨论函数时看到它们。

有两种代码注释:一种是行注释,一种是块注释。

1.行注释,使用//开头,后面就是注释掉的文本

2.块注释是将文本放在 /* 和 */之间。以下是两个例子:

// package main defines the entry point

package main

// import the 'fmt' package from standard library

import "fmt"

/*

The main function is the entry point in a Go program.

The main function does not have a return type.

Also, it does not accept any parameters.

*/

func main() {

fmt.Println("Hello, World!")

}

为什么没有分号

正如您在上面的代码中所观察到的那样,我们的代码中没有放置单个分号。 嗯,那是因为幕后Go为你做了。 与C一样,Go的语法也使用分号来终止语句,但它们不必出现在源代码中。 以下是Go文档所说的内容:

与C一样,Go的形式语法使用分号来终止语句,但与C语言不同,这些分号不会出现在源语句中。 相反,词法分析器使用一个简单的规则在扫描时自动插入分号,因此输入文本大多没有分号。

规则是这样的:如果换行符之前的最后一个标记是一个标识符(包括int和float64类的单词),一个基本文字,如数字或字符串常量,或其中一个标记break continue fallthrough return ++ -- ) }

词法分析器总是在令牌后插入分号。 这可以概括为“如果换行符出可以结束语句的标记,则插入分号”。

在结束括号之前也可以省略分号,因此诸如tokens break continue fallthrough return ++ -- ) }的语句tokens break continue fallthrough return ++ -- ) }

不需要分号。

tokens break continue fallthrough return ++ -- ) }

要阅读有关内幕的更多信息,请继续花些时间阅读Go Docs 。

重新代码守则

如前所述,每个独立应用程序必须具有package main声明,并且具有此声明的.go文件必须具有main函数。 这个main功能是我们应用程序的入口点,就像其他编程语言一样,如C,Java,C#等。

不同的是,在Java或C#中, main函数可以接受参数(string [],args),而在Go中main函数不接受任何参数。 此外,主要功能不返回任何内容。

请注意我们如何导入fmt包: import "fmt" 。 仅当我们导入单个包时,此语法才有效。 如果我们要导入多个包,那么我们需要在import ()对包进行分组。 这是一个例子:

// importing multiple packages in Go import ( "context" "database/sql" "fmt" "log" )

请注意,我们还没有放一个; 在任何导入包的末尾,因为这将由词法分析器为我们完成。

小结

Go有一个非常简单的程序结构,其感觉和读取更像是C.遵循相同的模式,我们将main功能作为我们应用程序的入口点。 Go提供了一种编写干净代码的便捷方式,可以在需要时巧妙地插入分号。 我们的代码中的逻辑描述有不同类型的注释。 稍后我们将看到这些注释如何为我们的包构建文档。

为了更好地了解幕后发生的事情以及我们如何在Go中编写高质量的代码,我强烈建议您从Go文档中查看Effective Go页面。

特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。

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Go语言中的常量 函数代码

Go语言中的常量

1 概述 常量,一经定义不可更改的量。功能角度看,当出现不需要被更改的数据时,应该使用常量进行存储,例如圆周率。从语法的角度看,使用常量可以保证数据,在整个运行期间内,不会被更改。例如当前处理器的架构类型,可以保证不被更改。 语法如下 2 定义单个常量 const 常量名 <可选的类型> = 常量值 const c1 int = 1000 Go语言中,标识符(常量名)是否大小写,取决于是否需要在导出时被识别。 常量的值仅仅支持,基础类型,字符串,字符,整型,浮点,布尔。 3 类型推导 类型可以通过值推导出来,大多数情况可以省略类型,例如 const c2 = 1000 除非你想使用例如,int8, byte,float32这些非默认类型时,需要指定类型,例如 const c3 int16 = 1000 4 定义多个常量 可以一行定义多个常量,例如: const c4, c5 = 42, 1000 也可以使用 const()定义块,定义多个,每个常量单独一行,例如 const (  c6 = 42  c7 = 1000 ) 推荐使用const()块语法,一次性定义多个。 const()块定义时,如果常量未给出定义,则延续上面的定义规则,例如: const (  c7 = 42  c8 // c8 = 42  c9 // c9 = 42 ) 此时,c8, c9, 值都是42。 5 iota迭代定义常量 const配合iota关键字使用,可以定义一组由0开始+1迭代的常量 演示语法: const (  gender_secret = iota  gender_male // = iota  gender_female // = iota ) 此时,三个常量值,分别是,0, 1, 2 iota的规则是:若iota出现在const()中,那么const()定义的第一行的iota就是0,第二行就是0+1=1,不论iota是否被常量使用。演示如下: const (  c1 = 42...
Go语言的接口 函数代码

Go语言的接口

Go语言-接口 在Go语言中,一个接口类型总是代表着某一种类型(即所有实现它的类型)的行为。一个接口类型的声明通常会包含关键字type、类型名称、关键字interface以及由花括号包裹的若干方法声明。示例如下: type Animal interface { Grow() Move(string) string } 实现接口 如果一个数据类型所拥有的方法集合中包含了某一个接口类型中的所有方法声明的实现,那么就可以说这个数据类型实现了那个接口类型。 你可能已经意识到,我们无需在一个数据类型中声明它实现了哪个接口。只要满足了“方法集合为其超集”的条件,就建立了“实现”关系。这是典型的无侵入式的接口实现方法。 package main import ( "fmt" ) // 定义一个接口 type People interface { ReturnName() string } // 定义一个结构体 type Student struct { Name string } // 定义结构体的一个方法。 // 这个方法同接口People的所有方法,此时可直接认为结构体Student实现了接口People func (s Student) ReturnName() string { return s.Name } func main() { cbs := Student{Name:"咖啡色的羊驼"} var a People a = cbs name := a.ReturnName() fmt.Println(name) // 输出"咖啡色的羊驼" } 如何测试是否已实现该接口 h, ok := a.(People) 这种方式称为类型断言表达式。 a.(People)的求值结果可以有两个: 第一个结果是被转换后的那个目标类型(这里是Student)的值. 而第二个结果则是转换操作成功与否的标志。 空接口 interface{} 空接口就是不包含任何方法的接口。正因为如此,所有的数据类型都实现了空接口。就像Java中的Object类一样。 因此空接口可以存储任意类型的数据。 特别声明:以上文章内容仅代表作者本人观点,不代表变化吧观点或立场。如有关于作品内容、版权或其它问题请于作品发表后的30日内与变化吧联系。
Go语言支持的正则语法 函数代码

Go语言支持的正则语法

1 字符 语法 说明 . 任意字符,在单行模式(s标志)下,也可以匹配换行 字符类 否定字符类 d Perl 字符类 D 否定 Perl 字符类 ASCII 字符类 否定 ASCII 字符类 pN Unicode 字符类 (one-letter name) p{Greek} Unicode 字符类 PN 否定 Unicode 字符类 (one-letter name) P{Greek} 否定 Unicode 字符类 参考以下附录,获取具体字符类的内容: Perl 字符类 ASCII 字符类 Unicode 字符类 (one-letter name) Unicode 字符类 go.hellokang.net 可以获取相关内容 2 组合 语法 说明 xy xy(x 后跟随 y) x|y x 或 y (优先匹配 x) 3 重复次数 语法 说明 x* 零个或多个 x,贪婪 x+ 一个或多个 x,贪婪 x? 零个或一个 x,贪婪 x{n,m} n 到 m 个 x,贪婪 x{n,} n 个或多个 x,贪婪 x{n} n 个 x x*? 零个或多个 x,非贪婪 x+? 一个或多个 x,非贪婪 x?? 零个或一个...
Go语言的包管理 函数代码

Go语言的包管理

1 概述 Go 语言的源码复用建立在包(package)基础之上。包通过 package, import, GOPATH 操作完成。 2 main包 Go 语言的入口 main() 函数所在的包(package)叫 main,main 包想要引用别的代码,需要import导入! 3 包定义,package Go 语言的包与文件夹一一对应,同一个目录下的所有.go文件的第一行添加 包定义,以标记该文件归属的包,演示语法: package 包名 包需要满足: 一个目录下的同级文件归属一个包。 包名可以与其目录不同名。 包名为 main 的包为应用程序的入口包,其他包不能使用。 包可以嵌套定义,对应的就是嵌套目录,但包名应该与所在的目录一致,例如: // 文件:foo/bar/tool.go中 package bar // 可以被导出的函数 func FuncPublic() { } // 不可以被导出的函数 func funcPrivate() { } 包中,通过标识符首字母是否大写,来确定是否可以被导出。首字母大写才可以被导出,视为 public 公共的资源。 4 导入包,import 要引用其他包,可以使用 import 关键字,可以单个导入或者批量导入,语法演示: // 单个导入 import "package" // 批量导入 import (  "package1"  "package2"  ) 导入时,可以为包定义别名,语法演示: import (  p1 "package1"  p2 "package2"  ) // 使用时 p1.Method() 以上测试请使用系统包测试。若需要导入自定义包,需要设置GOPATH环境变量。 4 GOPATH环境变量 import导入时,会从GO的安装目录(也就是GOROOT环境变量设置的目录)和GOPATH环境变量设置的目录中,检索 src/package 来导入包。如果不存在,则导入失败。 GOROOT,就是GO内置的包所在的位置。 GOPATH,就是我们自己定义的包的位置。 通常我们在开发Go项目时,调试或者编译构建时,需要设置GOPATH指向我们的项目目录,目录中的src目录中的包就可以被导入了: 例如,我么的项目目录为: D:projectsgoProject,那么我么就需要将我们的源代码放在 D:projectsgoProjectsrc 下,同时设置GOPATH为 D:projectsgoProject。设置GOPATH的方案有: windows 通过 系统->系统信息->高级系统设置->环境变量 中完成设置。 windows 中通过 CMD 或者 powershell 也可以完成设置。通常是临时有效的,CMD或者powershell关闭失效!...